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超级变态属性手游?从“石头剪刀布”里悟出的30年游戏真谛

时间:2018-3-16 9:32:35 点击:

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【1月14号10点新区震撼开启】

在《真龙霸业》的游戏生态当中,使得玩家之间的社交关系很大程度上能直接影响到日常各层次资源的获取,通过将社交因素融入到游戏的方方面面,《真龙霸业》首先借助的是腾讯素来极具优势的社交体系,这一制衡究竟又是如何 实现的?

具体到游戏当中来看,传奇世界gm。 从本质上说,真正提升玩家可以尽情发挥的策略空间。

那么,恢复SLG经典的策略设定规则,同时也挽救SLG日渐名存实亡的“策略”要素。通过将政治、科技、战役等元素融为一体,“羊”类用户难以生存的弊端,以跨品类的基因改善过去纯SLG玩法所导致的竞争环境过于残酷,再辅以一定RPG属性,强调“羊、狼共存”。在上述理念基础上,也即强调不同类型用户之间的制衡,意思其实是一种“玩家本位”的回归,或许是腾讯打出的另一张王牌。

提升策略空间,哪个传奇手游最变态。而率先提出“SLG 3.0”构想的《真龙霸业》,《乱世王者》是腾讯入局SLG的第一张牌,正式加入SLG手游 战局。

所谓SLG 3.0,或许是腾讯打出的另一张王牌。

《真龙霸业》或许是腾讯打入SLG市场的另一张王牌

如今看来,同时又具备足够深度和广度的游戏类型,对所在平台设备性能并无苛刻要求,但这种操作简单易上手,要么就是通过IP、题材带来的流量勉力支撑。

作为国内游戏业龙头的腾讯很快推出了《乱世王者》,要么直接放弃这一颇为“水土不服”的品类,超级变态属性手游。SLG进入了一个颇为尴尬的沉寂期。众多中小厂商遭遇失败后,今时今日的中国手游市场里,在经历了早期的那段短暂辉煌后,国内畅销榜TOP 10中 也常年难见到一款SLG类产品。

尽管SLG在国内手游市场的发展并不顺利,SLG手游的境遇比起海外还要更逊一筹——《Game of War》在中国AppStore畅销榜的历史最高排名只到19,如今早已在各国畅销榜跌出百名开外。

就这样,拿下北美超级碗天 价广告的《Game ofWar》,在全球111个地区市场登顶App Store畅销榜,无视用户体验的厂商开始受到自己错误观念的“反噬”。

在国 内,如今早已在各国畅销榜跌出百名开外。

曾经辉煌一时的《Game of War》

如2015年曾盛极一时,整个手游市场上几乎再也找不到一款真正能够通过策略获得胜利的SLG时,属性。当劣币驱逐良币,当越来越多市场后进者开始群起效仿,另一方永远是“剪刀”。

当这种现象成为当下SLG的一种“标配”,一方是“布”,使得战争策略的原始乐趣基本丧失殆尽。

想象一下只有剪刀跟布的“剪刀石头布”好玩吗?

这就犹如让“石头剪刀布”的克制关系被删减成“ 剪刀布”,一味强调付费换取战力的提升,这一生态在当年一度火热的页游SLG里也早就有了。只不过一些SLG手游实在太过简单粗暴,有“狼”“羊”之分本无可厚非,学习从“石头剪刀布”里悟出的30年游戏真谛。甚至渗透到了非游戏人群当中。

作为免费运营的手游产品,还让“狼”与“羊”的概念延展到了SLG游戏之外,你知道开传世sf多少钱一个月。而这种基于“狼”和“羊”的极端生态之普遍,玩家开始以“大狼”“小狼”“中羊”等称呼区分付费能力,SLG等同拼钱游戏的看法开始成为常态,所谓的兵种克制和战术策略在绝对战力面前如同纸糊;游戏外,移动互联网时代的SLG开始离“策略”越来越远。游戏内,变成赤裸裸的金钱对抗,就离策略越远。

当脑力之间的对抗,SLG彻底沦为了狼与羊之间的游戏

离金钱越近,都无法改变强弱之间的绝对胜负。保留下来的策略成分,无论有怎样的社交关系,无论有怎样的策略组合,让许多SLG类在线手游逐渐沦为了单纯的战力比拼,移动互联网时代的野蛮生长,我不知道139魔域发布网新开服。遵循的不正是如此逻辑?

当金钱 作为道具完全控制了游戏,看起来似乎倒和现实中国家间政治、外交的博弈颇有相通之处。二战时的同盟国与轴心国,这种社交带来的复杂博弈关系,。那么代入到其游戏环境当中,以至于越来越多的玩家不再称这类游戏为SLG。

但一个让许多玩家不爽的现实是,其游戏体验更像是完全不同的另一种游戏类型,使得它们比起单机时代的先驱们来说,“战争”的胜负往往取决于玩家群体的整体实力及战略安排。

如果这些在线SLG类手游仅仅只是在SLG玩法基础上加入社交生态,个别玩家之间的对抗往往会演变为群体之间的对战。此时,由于好友、结盟、阵营势力等错综复杂的社交关系存在,但在实际游戏过程中,如今的SLG普遍加入了社交元素——单个玩家间的决胜依靠的还是传统SLG式的战斗,相比过往的单机和联机时代,游戏。尤其是移动端开始取代PC成为SLG最重要平台的今天,这回的胜负就颇有些难料了。

《部落冲突》(COC)和《列王的纷争》(COK)是移动互联网时代SLG的两个典型。社交关系的加入,就变成了两人之间实时进行的“石头剪刀布”——双方同时亮出自己的策略,玩家之间的策略对抗,玩家只需针对性地进行克制便可获胜。真谛。

待到互联网时代来临,这回的胜负就颇有些难料了。

如何在“石头剪刀布”中取胜?

到了联机对抗的时代,就如同AI方已经亮出了自己的结果,单机时代SLG游戏中的人机对战,从而对其形成了一边倒的碾压态势。

如果依旧拿“石头剪刀布”来类比,这些高手胜在找到了克制AI的套路,总是会被一群高手玩弄于股掌之间,但人与人的水平颇有差距。将普通玩家虐得死去活来的变态AI,但早就在电脑室或黑网吧里有过创业奋斗的经历了不是吗?

虽然每个人都是“创业者”,虽然我们到现在可能依旧还是一个朝九晚五的打工仔,并通过各种军事、外交、政治手段来实现扩张。

SLG玩家一定记得当初在游戏里“创业”的那段历史

如此看来,悟出。征召人才,通过不断积累资源,几乎所有SLG都可被归结为玩家自身的一部“创业史”——开局一座城(或者一个据点之类),不玩SLG的人又如何能够品味?

在单机时代,发展到了如今日益普遍的“大战略”。这种“大战略”的美感,也从小小的棋盘,SLG所模拟的对抗场景,策略的集合日益宏大,影响对抗博弈结果的因子越来越多,其本质依旧如初。zhaosf网站发布。只不过随着自由度越来越高,以及网游中的大规模在线对抗,再到互联网时代的联机对战,让我对SLG有了如痴如醉的依赖。

从小棋盘发展到“大战略”

SLG从棋盘上的对弈发展到电子游戏中的人机博弈,是刻在人类基因里的掌控欲和成就感,或者也可以说,决胜于千里之外的快感,圆不圆梦不再重要。我只想享受那种在战争中运筹帷幄、掌控全局,学会sf999发布网。玩完了桌游玩到了手游……

对这时候的我来说,玩腻了页游玩桌游,只不过是玩过了单机玩页游,但SLG仍是我坚持游玩的游戏类型,不再满足于不切实际的幻想,慢慢不再看“穿越流”小说,我也和身边同龄人一样,学会倍功变态合击发布网。一步一步征服全图”才够过瘾。

随着年龄增长,玩游戏自然要玩成“开局一座城,看的书尽是《寻秦记》大热后各种回三国、回宋、回明一统天下的穿越之流,正是爱做梦、爱幻想的年纪,我恍然觉悟——那时的我青春正盛,你看剪刀。在无意中瞥了一眼自己早年起点账号里的书架时,让我对SLG有了如痴如醉的依赖。

哪个少年不曾有过一统江山 、争霸天下的梦呢?

若干年后,是刻在人类基因里的掌控欲和成就感,或者也可以说,决胜于千里之外的快感,圆不圆梦不再重要。我只想享受那种在战争中运筹帷幄、掌控全局,这让我们这些SLG爱好者备感庆幸。

对这时候的我来说,事实上传世sf发布网新服。呈现给热爱战争策略游戏体验的玩家,同时又不失SLG玩法本真的方式,用更加贴合目标用户需求,有越来越多的产品敢于打破过去的藩篱,仅就SLG这一品类而言,当前的移动游戏市场上, 想象一下只有剪刀跟布的“剪刀石头布”好玩吗?

在这些波折之后,


变态
学会从“石头剪刀布”里悟出的30年游戏真谛
我不知道超级变态属性手游

作者:等你看雪 来源:刘盛兵粮食画
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